A downloadable game for Windows

Última atualização.
Foi bem legal aprender um tanto de mecânicas e conversar com uma galera maneira.
Pensei em um monte de coisas, mas não deu pra arrumar...
acabei não corrigindo o bug do total de maças (esqueci...)

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Corrigido o que estava listado e adicionei algumas fases.

O WebGL continua bugado. Sorry...
O total de maçãs no final é 69. Criei uma var que verifica o numero de maçãs na cena, mas ela acaba verificando no reset tbm. Vou colocar o verificador no trigger do EndPoint pra corrigir isso.

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Vou anotar os erros/melhorias e ajustar em uma build amanhã.

Falta botão de fechar o jogo.
A mecânica de troca de lados foi só um teste, Vou trabalhar o desenvolvimento da mecânica.
Player movendo na tela de GameOver
Player travando quando pula colado na lateral  (em algumas fases)
WebGL bugando, não consegui colocar online

Oque alterei a partir do jogo base:

Primeira fase sem morrer (corrige o player duplicado)
Var startLife pra corrigir life no reset (corrige o player travado no reset)
Condicional if(life > 0) no update do direction (corrige o player movendo na tela de game over)
Novas camadas no grid para as paredes (corrige o bug que o player fica travado se vc pula colado na parede)
EndPoint tem SetInt para a var apple no PlayerPrefs e o StartPoint tem o GetInt (salva apple por fase e quando morre perde as maças que coletou na fase)

Download

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NinjaFrogV03x64Win.zip 26 MB

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